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第18章 年前的企划书[2/2页]

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    最大的收益来源,这种活动当然得占到最好的时间。

    nbsp如此就可以做到分流,89点是“夜间”,组织pvp活动,土豪玩家要打架、工作室号要混奖励,那么pve和生活玩家就可以去做任务、做采集,夜间限定的道具全归他们,效率很高。

    nbsp9点过后,转进到白昼,土豪们打累了开始弄装备、工作室号开始横行霸道抢boss占素材,平民玩家收益率降低;

    nbsp正好可以回城出货,因为土豪们开始喊世界了。

    nbsp1011点,最后一个晚上,在线率逐渐下降——白领玩家基本都得睡觉了嘛,重复上一个夜间的过程,期间、有些充钱冲不动的小资玩家可能会继续留下来、也蹭一波收益。

    nbsp用这种昼夜快速交替的方式,尽量让各阶层玩家都能满意——而且也能构建起层级差距。

    nbsp纯“生活玩家”,可以完整利用大部分的“昼夜”时间,获取最高的收益;

    nbsp小资玩家,可以利用部分昼夜,获取部分收益;

    nbsp土豪,那当然就是花钱买时间,对他们来说,采集收益再高其实也不会去做。

    nbsp分层,形成稳定的金字塔结构,任何一个层级的人都可以找到属于自己的位置。

    nbsp这才是一个健康的体系,任何一款网游,绝大多数人说实话都是平民和小资,有他们撑着,土豪才有充大钱、持续充钱的动力,大家都是土豪、虐不到人我为什么要充钱?

    nbsp这是很简单的一个道理,陆明其实有些不明白,为什么市面上网游非要把这两类玩家往死路上逼呢?

    nbsp封号、内挂、暗改、包括强行限制多开,各种手段,总之就是不让你生活玩家赚到1毛钱、所有装备都得花元宝买。

    nbsp开一个区死一个区、死完了接着再开,游戏鬼区遍地、玩家疯狂跑服,这究竟是赚土豪砸装备的钱还是赚跑区的工作室先期启动资金?

    nbsp一个游戏要是用上这种商业套路,那差不多也就该黄了。

    nbsp当然,现在游戏行业竞争激烈,有些游戏生命周期搞不好只有两三年,会直接用这种套路,其实陆明可以理解。

    nbsp可以理解不代表他支持这种行为。

    nbsp毕竟玩家是无辜的。

    nbsp一个人玩同一款游戏,1年、2年,甚至更久,他对这款游戏一定是热爱的。

    nbsp这份心情是无价的,任何一个游戏开发者都应该表现出最起码的尊重,哪怕只是停留在名义上。

    nbsp这是陆明5年前写出那份企划书的原因。

    nbsp5年前是那样,5年后,他依然是这样的想法。

    nbsp《神话》,是这样吗?

    喜欢。

第18章 年前的企划书[2/2页]

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