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第97章 殷商运动会[2/2页]

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       nbsp如果操作的难度太大,那就不适合民用比赛。

    nbsp另外,观赏性,也是需要着重考察的一个方面。

    nbsp民用性质的比赛,观众是必不可少的。

    nbsp而这样的比赛,想要流行开始,就需要有较高的观赏性。

    nbsp因此,飞廉和阿虎提出这四条项目之后,立马就由一组组志愿者实际演练。

    nbsp实践发现,十米突进虽然在军事上极为重要,但由于距离不大,所以就在视觉上造成了一种小儿科的印象。

    nbsp在刀光剑影的战场,十米突进可能非常潇洒拉风,但在观众围观的比赛场地,十米突进无法展现其应有的魅力。

    nbsp环境变了,观赏性也变了。

    nbsp是故,十米突进面临着被淘汰的风险。

    nbsp这个时候,戴明月说了一句:“十米不够规模,加倍不就好了嘛。”

    nbsp“!”

    nbsp所有人吃惊地看着戴明月。

    nbsp好主意!

    nbsp十米的距离确实不够刺激,但二十米……已经有了冲刺项目。

    nbsp难道说……

    nbsp“嗯……往返跑的话,的确可以增加十米突进的规模,而且还能增加趣味性。这其中融合了加速、急停、变向等素质,还更有技术含量了!”

    nbsp飞廉一边说,一边看向组委会的其他人。

    nbsp大家纷纷表示赞同。

    nbsp志愿者马上进行实际演练!

    nbsp果然,十米往返跑的观赏性比十米突进提高了许多!

    nbsp而且,观众对这种比较奇特的比赛设定也感到颇有新意。

    nbsp观赏性的问题解决了。

    nbsp技术含量也提升了。

    nbsp这样的话,十米往返跑,就正式作为殷商运动会的一个比赛项目确立了下来。

    nbsp接下来,二十米冲刺、五十米跑、百米赛跑,顺利通过志愿者和围观群众的测试。

    nbsp百米越野跑被更改为无障碍赛跑,目的主要是着重于表现参赛者的奔跑速度,而非越野能力。

    nbsp总而言之,经过仔细遴选,飞廉与阿虎提出的四个赛跑项目全部保留,当然是经过不同程度的修改。

    nbsp赛跑的规则制定相对简单,不限制跑步动作,但只能是依靠身体本力的奔跑。裁判标准,只有一个,那就是跑完全程的时间。

    nbsp用时少者获胜!

    nbsp考虑到赛跑的时间裁定需要非常高的精度,而这个时代还没有出现电子计时器,使用燃香什么的又跟不上比赛节奏,所以计时工具、精度更高的计时工具成了这类项目的最大挑战。

    nbsp神剑宗宗主伊剑提出,可以抽调修为高深的神剑宗弟子,组成计时测量团,用最合格的人来得到更精确的时间。

    nbsp这不失为一个好办法。

    nbsp然而,这有一个很大的缺陷,那就是测量过程不透明,不具备广泛地可验证性。

    nbsp神剑宗测出来的时间,可以由长生门、破茧宗或者其他有实力的宗门团体验证,但却不能被普通人所验证。

    nbsp这就造成了结果认证的小众化,不利于比赛结果的公正、公平。

    nbsp归根到底,这种计时法,就是计时测量团的一面之词。

    nbsp为此,戴明月提出,就是用最常见的沙漏计时。

    nbsp沙漏计时,利用流沙的时间来统一表征赛跑者的奔跑速度。

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    nbsp是故,这一手段,也被称作流沙计时。

    nbsp流沙计时法非常成熟,拥有广泛的使用基础,可以专门研制用于比赛计时的高精度专用计时工具。

    nbsp这样,跑步比赛的最大的挑战也就迎刃而解了。

    nbsp接下来就是赛车。

    nbsp所谓赛车,就是参赛者驾驶比赛用车在预定赛道上追求最大速度。

    nbsp这与赛跑有异曲同工之妙。

    nbsp唯一不同的是,赛跑是人体本身能力的比拼,但赛车就更加注重车辆本身的质量。

    nbsp这个项目,也是由飞廉提出来的。

    nbsp飞廉,本身就是一个赛车手,堪称这个领域的权威。

    nbsp飞廉参加过大大小小的赛车比赛,军用的、民用的比赛,都有他活跃的身影。

    nbsp而且,飞廉的赛车水准,公认一流。

    nbsp实际上,车战,在这个时代的战争中占有非常大的比重。

    nbsp由于借助了战车的防御和机动能力,所以车兵的威力直线上升!

    nbsp车兵,以其迅速的冲锋能力,以及巨大的打击能力,备受世界各国青睐。

    nbsp通常,车兵的配备兵力有三人,驭手、弓手、戈者。

    nbsp这是车兵的基本配置。

    nbsp驭手负责战车的驾驶,准确有效地运用作战力量。

    nbsp弓手,弯弓搭箭,负责远程压制。

    nbsp戈者,长戈横扫,负责近身攻击。

    nbsp一辆战车,一般会由两匹马到四匹马来提供动力。

    nbsp根据战车功能定位的不同,会拥有不同数量的马匹。

    nbsp基本上,邦国战车的标准配置为四匹马。

    nbsp四匹马拉的青铜或者木制战车,已经属于重型战车的范畴。

    nbsp这一类战车的载重能力更强,运载空间更大,可部署更多兵力!

    nbsp在基本的三人兵力部署上,还可以增加一个执戈者,形成两侧长戈横扫的双戈作战模式。

    nbsp另外,还可增加一名弓箭手,用来监视侧后方的敌情,有效增加远程威慑的覆盖面。

    nbsp这样,四匹马拉的战车,作战单元就可达到五人甚至更多。

    nbsp不仅是人员配置更多,还可以运送更多的装备补给。

    nbsp有句名言说得好,一个邦国的战力几何,可以由所拥有的战车数量来计算。

    nbsp把战车驾驶引入运动会,无疑是非常有吸引力的。

    nbsp然而,战车是一个邦国非常重要的军事资源,不可能随便拿来玩的。

    nbsp而且,每一个邦国的战车构造也蕴含着自己的军事机密,不可能公之于众。

    nbsp这个想法是不错,但实践起来难度很大。

    nbsp飞廉建议,可以使用比赛专用车辆。

    nbsp换句话说,使用技术构造透明的原型车来进行比赛。

    nbsp这就避免了各国的隐私担忧。

    nbsp赛车比赛不需要作战,所以不必考虑实际作战的设计需求,仅需要留出驭手的操作空间即可。

    nbsp这样的话,赛车,就是以战车驭手为原型的项目。

    nbsp另外,可以设立单马、双马、三马、四马、甚至更多马匹的车辆比赛。

    nbsp用车辆的马匹数量作为比赛的分级。

    nbsp总之,飞廉给出了一整套的解决方案。

    nbsp这个看似最不好操作的比赛项目,竟然是出人意料的顺利!

    nbsp接下来,就是有关游泳和搏击项目的规则建立。

    nbsp而这两项,却成了与会人员分歧最大的项目……

    喜欢。

第97章 殷商运动会[2/2页]

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