第554章 小组赛是怎么乱成一锅粥的[1/2页]
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这次IEM奥克兰的小组赛,最让人大跌眼镜的,反而是B小组。
nbspG2和Liquid的淘汰,让人们非常难以理解。
nbsp当然,还有OpTic以小组第二晋级的表现,也让大家很诧异。
nbsp引发这种情况的始作俑者,有两个。
nbsp第一个就是BO1赛制。
nbsp至于那个加时赛积分制度,只是在绝对胜利和绝对失败之后的附加评判条件而已。
nbsp像faze或者NiP一样,五场全胜或者赢下其中四场,就根本不用担心晋级的问题了。
nbspBO1赛制,给了OpTic这种兵队很大的机会。
nbsp他们新组建没多久,可以预见的是图池一定会很浅。
nbsp第二个造成这种局面的始作俑者,就是特殊的BannbspPick制度。
nbspOpTic是B小组世界排名最低的队伍,所以在每一场比赛中,都可以先手Ban图。
nbsp而本次IEM奥克兰的BannbspPick规则,又恰恰对先手BAN图的队伍有利。
nbspOpTic作为先手,第一次可以去掉一张地图。
nbsp对手作为后手,则是要一下去掉两张地图。
nbsp此时的图池里,已经只剩下了四张地图。
nbsp而OpTic又可以在这四张地图里,一下去掉其中两张地图。
nbsp剩下的最后两张,又是由世界排名靠前的对手,来决定最后的比赛落在哪张地图上。
nbsp对手拿到了最后一次选择权,那么OpTic又可以拿到选择阵营的权利。
nbsp这简直爽翻了。
nbsp既可以大概率选到自己的地图舒适区,又可以拿到阵营选择的权利。
nbsp这极大的弥补了OpTic图池浅的劣势。
nbsp因此他们能在B小组杀到第二位,也就好解释了。
nbsp当然,这也跟他们够新,参加大赛少,难以被研究有关系。
nbspB小组里,还有一个牛仔Renegades当搅屎棍子,在BO1赛制里,除了faze之外,几乎跟谁都能五五开。
nbsp必然会导致B小组的局势混乱。
nbsp早期CSGO的赛制就是这样的,总是带有一定的悬念。
nbsp随着时间的推移,各个主办方开始慢慢的修改赛制。
nbsp越到后来,强队的生存性越高,爆冷的可能性越低。
nbsp没办法,为了保证收视率,肯定要尽可能留下流量队。
nbsp除非这些强队真的变成一坨。
nbsp……
nbspA小组这边呢。
nbsp跟B小组的情况差不多。
nbsp大家之间都非常了解。
nbsp而世界排名相对较低的Cloud9和NiP,确实占到了不小的便宜。
nbsp他们在选图和选阵营上,的确把这种优势发挥了出来。
nbsp正是得益于这种情况,Cloud9终于终于终于……战胜了SK一次。
nbsp他们这次真的很聪明。
nbsp上来就主动BAN掉了自己的强图炼狱小镇。
nbsp为什么会BAN自己的强图?
nbsp因为它太平衡了。
nbsp这会削弱Cloud9先手选阵营的优势。
nbsp大家也都知道,当下的SK,不打核子危机和死城之谜。
nbsp那么Cloud9在自己最后一轮选图中,再BAN掉SK的强图,古堡激战和死亡游乐园。
nbsp最后荒漠迷城和列车站台被留存。
nbspSK自然知道,Cloud9是除了faze之外,打荒漠迷城最好的队伍。
nbsp最后的比赛地图也就落在了SK还凑合的列车站台上。
nbspCloud9在这张大CT图上,率先拿到了防守方,简直美滋滋。
nbsp把规则利用的淋漓尽致。
nbsp再说回Astralis这边。
nbspdevice还真没有食言,在缺阵了揭幕战之后,在第二场比赛开打之前,真的赶过来了。
nbsp可是一路舟车劳顿的device,披挂上阵了又能怎样。
nbsp来不及调整状态,直接打Cloud9。
nbsp结果就是被Cloud9把对付SK的套路,在Astralis身上又演绎了一遍。
nbsp还是列车站台,还是他们先当CT。
第554章 小组赛是怎么乱成一锅粥的[1/2页]
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